Masivní město Antiků plné nevyužité technologie, o němž se věří, že sloužilo jako ústřední uzel všech antických aktivit v galaxii Pegasus. Když lidé ze Země ztracené město našli, stalo se jejich operační základnou při průzkumu galaxie.
Šest hranatých pylonů se napojuje na centrální ostrov, jehož součástí je velitelská věž. Celé město je normálně napájeno třemi moduly nulového bodu, jejichž platnost však vypršela. Atlantis je nyní napájena především četnými naquadahovými generátory přivezenými ze Země. Pozemská loď Daidalos dodala také napájený Z.P.M. získaný ze starého Egypta, který se v případě potřeby používá k napájení štítu, maskovací technologie a brány zpět na Zemi. Jediný Z.P.M. však nedokáže zajistit plný provoz města.
Sama Atlantida je městská loď schopná letět vesmírem a původně sídlila na povrchu Země, na kontinentu, který se stal Antarktidou. Před pěti až deseti miliony let opustili Antikové Zemi i s velkým městem a přenesli ho na planetu v galaxii Pegasus. Po tamní válce s Wraithy potopili Antikové město do oceánu a vrátili se na Zemi hvězdnou bránou. Město bylo nalezeno o tisíce let později expedičním týmem ze Země, který vedla Elizabeth Weirová.
Po jejich příjezdu systémy města zjistily přítomnost pozemského týmu a začaly znovu aktivovat světla a energetické systémy, jakmile se k nim lidé přiblížili – vyčerpaly celkové zásoby energie a zmenšily velký štít, který zadržoval vodu oceánu, v němž byla Atlantida ponořena. Automatické systémy vynesly město zpět na povrch dříve, než štít selhal, ačkoli tím Atlantis zůstala zranitelná vůči útokům. Asi po třech letech donutil útok Asuranů expedici ze Země přemístit město na jinou planetu, kde sedělo jako ostrov uprostřed oceánu. Nedávno bylo přemístěno na Zemi – přistálo zamaskované kousek od pobřeží San Franciska.
Protože se má za to, že hvězdná brána Atlantis je jediná schopná spojení se Zemí v galaxii Mléčné dráhy, a aby se zabránilo obsazení města Wraithy, byly důstojníkům zařízení přiděleny autodestrukční kódy. K administraci kódů, které přetíží naquadahové generátory a efektivně způsobí explozi o ekvivalentu 20 kilotun, jsou zapotřebí dva pracovníci.
Ruce města, stejně jako různé další lokality uvnitř, jsou přístupné přes transportní komory. Atlantis zahrnuje řadu budov různých velikostí, přičemž v centrálním objektu – řídící věži – se nachází Hvězdná brána. Město obsahuje celou řadu různých zdrojů, včetně:
OPERACEBrána
Brána Atlantidy je obrovská a hodí se pro prapory odcházejících vojáků nebo obrovské výpravy. Na plošině uprostřed se nachází hvězdná brána, která umožňuje přístup z mnoha různých stran v případě lékařské pohotovosti nebo náhlé evakuace personálu. Po obou stranách brány vedou schody dolů a přímo před bránou vede schodiště nahoru do operačních a konferenčních místností. Na obou stranách druhé úrovně jsou malé terasy s výhledem na místnost s bránou a strop se zatahuje, aby umožnil přístup do a z hangáru Puddle Jumper – díky tomu může tým proletět bránou s malými antickými loděmi.
OPERAČNÍ CENTRUM
Operační oblast, umístěná napříč a nad oblastí brány, je řídicím centrem celé základny Atlantis. Je vybavena mnoha řídicími stanicemi, které umožňují monitorování a údržbu základny. V této místnosti se také nachází antická verze D.H.D., která umožňuje tlačítkové vytáčení adres Hvězdné brány. Odtud může personál také ovládat silové pole brány, nahlížet do městské databáze adres bran, spravovat energetické zdroje a celoměstské komunikační systémy a další.
V.R. ROOM
Tato místnost obsahuje velké trojrozměrné holografické rozhraní, které uživatelům umožňuje prohlížet nahrané informace. Historii Prastarých, stejně jako jejich hvězdné mapy, lze v této místnosti promítat tak, že šlápnete na panel před zobrazovací konzolou, která spustí přednastavený program. Strop místnosti je dokonale uzpůsoben pro mapování polohy Atlantidy v galaxii Pegasus, stejně jako světů, které před mnoha tisíciletími osídlili lidským životem.
MEDICAL BAY
Zařízení pro ošetřování nemocných a zraněných, které je také dobře vybaveno pro biologický výzkum. Místnost pojme více zraněných, stejně jako probíhající biologický a lékařský výzkum personálu základny. V přilehlé místnosti lze také ubytovat zotavující se raněné.
PUDDLE JUMPER BAY
Atlantis je vybavena prostorným kruhovým hangárem Puddle Jumper, zaplněným několika palubami malých plavidel. Tato místnost se nachází přímo nad místností s bránou. Po výběru jumperu pilot přesune loď do středu místnosti, kde se panely na podlaze zasunou do okolních stěn a umožní vstup do místnosti s bránou, aby mohla být loď pilotována skrz hvězdnou bránu. Ovládací prvky lodi mohou také zatáhnout střechu prostoru pro jumpery, což lodím umožní přístup do vnější části města.
KONFERENČNÍ MÍSTNOST
Základní prostor s velkým stolem, kde tým pořádá porady o misi a další setkání. Konferenční místnost se nachází přímo naproti místnosti s bránou a operačnímu středisku. Série několikakřídlých dveří se otevírá na terasu s výhledem na bránu.
BRIG
Tento primitivní čtvercový prostor, zkonstruovaný s pokročilými antickými silovými poli, pojme mnoho nepřátel. Ani Wraithové nejsou schopni proniknout bariérami silových polí. Teprve když se komora odemkne, silová pole odpadnou a umožní vstup personálu.
Uzemňovací stanice
Tady masivní uzemňovací tyče odvádějí blesky z nejvyšších hromosvodů a rozptylují energii zpět do oceánu. Uzemňovací stanice jsou určeny pro případ, že by blesky byly potřeba k napájení města a doplňovaly by Z.P.M.-y. Důmyslné terminály mohou tyče oddělovat.
KŘESLOVNA
Podobně jako na základně Atlantus v Antarktidě je pro obranu města k dispozici výkonná křeslová zbraňová platforma. Křeslo se přímo napojuje na tři portály dronových zbraní Atlantisu na městských molech. Křeslo lze také přestavět na dálkové ovládání Puddle Jumpers k útoku na přicházející hrozby.
Z.P.M. OUTLET ROOM
Srdcem Atlantisu je Z.P.M. outlet room. Uprostřed této místnosti se nachází trojúhelníkový prostor, kde se mohou propojit až tři moduly nulového bodu a zásobovat město energií po tisíce let. Kterýkoli slot Z.P.M. může pohánět město sám, ale jednotky se mohou v napájení města i střídat.
AUXILIARY CONTROL
Hluboko pod věžemi města existuje alternativní řídicí stanice, která může plnit základní funkce centrální řídicí místnosti věže. Z tohoto místa lze iniciovat hvězdný pohon města. Není však možné na dálku vypnout Z.P.M., který loď řídí.
SKLAD DRONŮ
V úložišti dronů se nachází obrovská zásoba antických dronů, ne-li všechny. Zařízení zůstávají v pohotovostním režimu v regálech ve tvaru včelí plástve, dokud není potřeba je odpálit. Tento zásobník je pravděpodobně nakonfigurován pro automatické vypouštění zbraní a směruje drony ke třem portálům na třech oddělených molech, odkud se mohou vynořit a zaútočit.
SENZORY DÁLKOVÉHO DOSAHU
Městská loď využívá obrovské množství senzorů dálkového dosahu, které umožňují skenovat blízké hvězdné systémy vzdálené až několik týdnů prostřednictvím hyperprostoru. Senzory se často používají jako systém včasného varování a umožňují aktivovat maskovací štít města dříve, než se jakákoli hrozba dostane do dosahu skenování.
DOPLŇKOVÉ ZAŘÍZENÍ
Jídelna
S výhledem na molo města se nachází jídelna, kde se členové expedice Atlantis a jejich hosté mohou kochat výhledem na město a zároveň jíst jídlo přivezené z lodi Daidalos (místně v galaxii Pegasus). V případě chladného dne je k dispozici také uzavřený prostor.
GYMNASIUM
Ať už ji určili Antikové, nebo expedice Atlantis, pro kardiovaskulární aktivity byla vyčleněna tělocvična. Zde Teyla Emmaganová pravidelně trénuje s Johnem Sheppardem nebo s dalšími Athosany, kteří přišli z pevniny, aby si zacvičili se svým vůdcem.
Obytné čtvrti
Atlantis může uživit početný personál. Vzhledem k tomu, že sami Antikové byli lidé, nemohlo být ubytování pro členy expedice ze Země dokonalejší. Některé kajuty mají více lůžek, aby jednu místnost mohlo využívat více osob včetně rodin. Jiné kajuty jsou však menší a vhodné pro jednoho obyvatele.
Na Atlantidě je také několik vědeckých laboratoří. Mnohá z těchto zařízení se nacházejí právě ve velitelské věži; samotné město je z velké části neprozkoumané a nepochybně se v něm nachází mnoho starověkých technologií, které jen čekají na to, až je druhá generace lidstva prozkoumá a využije.
Viz také: Antická městská loď
Klíčové epizody
Vzestup, 1. část – Desítky pozemských vědců dorazí k Atlantidě a začnou zkoumat nové město.
Vzestup, 2. část – Po problému s vyčerpáním zásob energie si členové expedice uvědomí, že Atlantida – nově vyzdvižená na povrch planety – bude jejich novým domovem. Po útoku Wraithů se tam také přesídlí athosští uprchlíci.
Schovávat a hledat – Na Atlantidu se dostane cizí entita, která její nové obyvatele uvede do úzkých. Mladý Athosian objeví transportní komory města.
Podezření – Poté, co Sheppard a Ford objeví nedaleký kontinent, Athosiané horlivě opouštějí město, aby se tam přesídlili.
Domov – Expedice se dozví, že zařízení Atlantis Dial-Home disponuje specifickým a odstranitelným krystalem, který umožňuje vytočit Zemi pouze městské lodi.
Bouře – Když se na město řítí mohutný hurikán, využijí Géniové této slabé chvilky, aby získali nad Atlantidou kontrolu.
Oko – Major Sheppard a poručík Ford vedou úderné síly, aby město od Géniů získali zpět. Dr. McKay využívá energii doplněnou bleskovými terminály k dočasnému zvýšení štítu a ochraně města v jedenáctou hodinu.
Bratrstvo – S aktivovanými dálkovými senzory se expediční tým dozvídá, že k Atlantidě míří tři wraithské mateřské lodě.
Dopisy z Pegasu – Pomocí dr. McKaye přenáší Atlantis datové soubory zpět na Zemi.
Obléhání, část 2 – Personál Atlantis je posílen lidmi a zásobami přímo ze Země, jen několik hodin předtím, než z nebe spadnou wraithské šipky a zaútočí na město.
Obléhání, část 3 – Přilétá pozemská loď Daidalos a pomáhá bránit Atlantis před armádami wraithských mateřských lodí. Výprava předstírá zničení města a zamaskuje Atlantidu těsně poté, co je nad štítem svržena bomba.
Věž – Na Eldredově planetě je objeveno další město stejných rozměrů jako Atlantida. Několik Puddle Jumpers a zásoba antických dronů z tohoto města jsou vráceny na Atlantis, kde mohou být využity.
První úder – Pod nezastavitelným útokem asuranské satelitní zbraně tým město potopí, aby získal více času. Jediný způsob, jak zachránit Atlantidu, je však vypustit město a hledat novou domovskou planetu.
Adrift – Tým pracuje na jednom úkolu za druhým a zoufale se snaží udržet město naživu, unášené hlubokým vesmírem s malým množstvím zbývající energie.
Lifeline – S novým Z.P.M. ukradeným replikátorům přistává Atlantis v oceánu na nové domovské planetě.
Věštec – Když Atlantis navštíví prorok, ukáže plukovníku Carterovi vizi města zničeného válečnou lodí replikátorů.
Tento smrtelný závit – Duplikát města, vytvořený vzbouřenými Replikátory, je zničen replikátorskými loděmi vyslanými Oberothem.
Nepřítel u brány – Když si tým uvědomí, že se Wraithové chystají zaútočit na Zemi, rozhodne se, že musí odletět s městem domů, aby pomohli v boji.