Massiivinen muinaisten kaupunki täynnä hyödyntämätöntä teknologiaa, jonka uskotaan toimineen kaiken muinaisten toiminnan keskeisenä solmukohtana Pegasus-galaksissa. Kun ihmiset Maasta ovat löytäneet kadonneen kaupungin, siitä tuli heidän tukikohtansa galaksin tutkimisessa.
Kuusi kulmikasta pylvästä yhdistyy keskisaarekkeeseen, jossa on komentotorni. Koko kaupunki saa normaalisti virtaa kolmesta nollapistemoduulista, jotka tosin ovat vanhentuneet. Atlantis saa nyt virtansa pääasiassa lukuisista Maasta tuoduista naquadah-generaattoreista. Maan alus Daedalus toimitti myös muinaisesta Egyptistä löydetyn Z.P.M.:n, jota käytetään tarvittaessa kilven, verhoutumisteknologian ja Maahan johtavan oviaukon käyttövoimana. Mutta yksi Z.P.M. ei pysty ylläpitämään kaupungin täyttä toimintaa.
Atlantis itsessään on avaruuslentoon kykenevä kaupunkialus, ja se asui alun perin Maan pinnalla, mantereella, josta tuli Etelämanner. Viiden ja kymmenen miljoonan vuoden välillä muinaiset jättivät Maan suuren kaupungin kanssa ja veivät sen Pegasus-galaksissa sijaitsevalle planeetalle. Wraithien kanssa käydyn sodan jälkeen muinaiset upottivat kaupungin mereen ja palasivat Maahan Tähtiportin kautta. Kaupungin löysi tuhansia vuosia myöhemmin Elizabeth Weirin johtama tutkimusretkikunta Maasta.
Tuhansien vuosien kuluttua heidän saapuessaan kaupungin järjestelmät havaitsivat Maan ryhmän läsnäolon ja alkoivat aktivoida uudelleen valoja ja virtajärjestelmiä, kun ihmiset lähestyivät niitä – tyhjentäen yleistä virtalähdettä ja kutistaen suurta suojakenttää, joka pidätti takaisin sen valtameren vettä, johon Atlantis oli upotettu. Automaattiset järjestelmät toivat kaupungin takaisin pinnalle ennen kuin kilpi petti, mutta tämä jätti Atlantiksen alttiiksi hyökkäyksille. Noin kolmen vuoden kuluttua asuraanien hyökkäys pakotti Maan retkikunnan siirtämään kaupungin toiselle planeetalle, jossa se istui saarena keskellä valtamerta. Hiljattain se siirrettiin Maahan — laskeutuen verhoutuneena San Franciscon rannikon lähelle.
Koska Atlantiksen Tähtiportin uskotaan olevan Linnunradan galaksissa ainoa, joka pystyy muodostamaan yhteyden Maahan, ja jotta Wraithit eivät voisi vallata kaupunkia, laitoksen upseereille annettiin itsetuhokoodit. Kaksi henkilöä tarvitaan antamaan koodit, jotka ylikuormittavat naquadah-generaattorit ja aiheuttavat tehokkaasti 20 kilotonnin ekvivalenttisen räjähdyksen.
Kaupungin käsivarsiin sekä useisiin muihin sen sisällä oleviin paikkoihin pääsee kuljetuskammioiden kautta. Atlantis sisältää lukuisia erikokoisia rakennuksia, joiden keskimmäinen laitos — valvontatorni — sisältää Tähtiportin. Kaupunki sisältää erilaisia resursseja, kuten:
OPERATIONSPORTTIHUONE
Atlantiksen porttihuone on massiivinen, ja se soveltuu lähtevien sotilaiden pataljoonille tai valtaville tutkimusretkille. Keskellä oleva alusta pitää sisällään Tähtiportin, joka mahdollistaa pääsyn monelta eri puolelta lääketieteellisen hätätilanteen tai henkilökunnan äkillisen evakuoinnin varalta. Portaat johtavat alaspäin portin molemmin puolin, ja suoraan portin edessä olevat portaat johtavat ylöspäin toiminta- ja kokoushuoneisiin. Pienet terassit avautuvat porttihuoneeseen toisen tason molemmin puolin, ja katto vetäytyy sisään päästäkseen Puddle Jumper -laituriin ja sieltä pois – jolloin tiimi voi viedä pieniä muinaisten aluksia Tähtiportin läpi.
TOIMINTAKESKUS
Tähtiporttialueen vastapäätä ja sen yläpuolella sijaitseva operaatioalue on koko Atlantiksen tukikohdan valvontakeskus. Se on varustettu lukuisilla valvonta-asemilla, jotka mahdollistavat tukikohdan valvonnan ja ylläpidon. Tässä huoneessa on myös muinaisten versio D.H.D:stä, joka mahdollistaa Tähtiporttiosoitteiden valinnan painikkeella. Täältä käsin henkilökunta voi myös ohjata Tähtiportin voimakenttää, tutustua kaupungin tietokantaan porttiosoitteista, hallita kaupungin energiavaroja ja koko kaupungin viestintäjärjestelmiä ja paljon muuta.
V.R.-HUONE
Tässä huoneessa on suuri kolmiulotteinen hologrammikäyttöliittymä, jonka avulla käyttäjät voivat tarkastella tallennettuja tietoja. Muinaisten historiaa sekä heidän tähtikarttojaan voidaan projisoida tähän huoneeseen astumalla näyttökonsolin edessä olevalle paneelille, joka käynnistää esiasetetun ohjelman. Huoneen katto sopii täydellisesti Atlantiksen sijainnin kartoittamiseen Pegasus-galaksissa sekä niiden maailmojen kartoittamiseen, joihin he kylvivät ihmiselämää monta vuosituhatta sitten.
LÄÄKÄRIOSASTO
Sairaiden ja loukkaantuneiden hoitamiseen tarkoitettu päälaitos, joka on myös hyvin varustettu biologista tutkimusta varten. Huoneeseen mahtuu useita haavoittuneita sekä tukikohdan henkilökunnan käynnissä oleva biologinen ja lääketieteellinen tutkimus. Viereiseen huoneeseen voidaan majoittaa myös toipuvia haavoittuneita.
PUDDLE JUMPER BAY
Atlantis on varustettu tilavalla, ympyränmuotoisella Puddle Jumper -lahdella, joka on täytetty usealla kannella pieniä aluksia. Tämä huone sijaitsee suoraan porttihuoneen yläpuolella. Valittuaan hyppääjän ohjaaja siirtää aluksen huoneen keskelle, jossa lattialla olevat paneelit vetäytyvät ympäröiviin seiniin ja mahdollistavat pääsyn porttihuoneeseen, jotta alus voidaan ohjata Tähtiportin läpi. Aluksen ohjaimet voivat myös vetää kirpputilan katon sisään, jolloin alukset pääsevät kaupungin ulkopuolelle.
KONFERENSSIHUONE
Pohjallinen tila, jossa on suuri pöytä, ja jossa tiimi pitää tehtäväkohtaiset tiedotustilaisuudet ja muut kokoukset. Neuvotteluhuone on suoraan porttihuonetta vastapäätä operaatiokeskuksesta. Sarja monipaneelisia ovia avautuu Tähtiportille avautuvalle terassille.
BRIG
Kehittyneillä muinaisten voimakentillä rakennettu alkeellinen neliönmuotoinen tila voi majoittaa useita vihollisia. Edes wraithit eivät kykene läpäisemään voimakenttäesteitä. Vasta kun kammio avataan, voimakentät putoavat pois, jolloin henkilökunta pääsee sisään.
MAADOITUSASEMAT
Täällä massiiviset maadoitustangot kanavoivat salamoita korkeimmista ukkosenjohdattimista ja hajottavat energian takaisin mereen. Maadoitusasemat on suunniteltu siltä varalta, että salamoita tarvitaan kaupungin virransyöttöön, täydentämään Z.P.M.ia. Hienostuneet päätelaitteet voivat erottaa sauvat toisistaan.
TUOLIHUONE
Kuten Atlantuksen etuvartioasemalla Etelämantereella on tehokas tuoliasealusta kaupungin puolustamista varten. Tuolista on suora yhteys Atlantiksen kolmeen drone-aseportaaliin kaupungin laitureilla. Tuoli voidaan myös konfiguroida uudelleen kauko-ohjattavaksi Puddle Jumpereilla hyökkäämään saapuvien uhkien kimppuun.
Z.P.M. OUTLET ROOM
Atlantiksen sydän on Z.P.M. outlet room. Tämän kammion keskellä on kolmionmuotoinen tila, jossa jopa kolme Zero Point Modulia voi verkostoitua tarjotakseen kaupungille virtaa tuhansiksi vuosiksi. Mikä tahansa Z.P.M.-paikka voi pyörittää kaupunkia yksinään, mutta yksiköt voivat myös vuorotellen antaa kaupungille virtaa.
AUXILIARY CONTROL
Syvällä kaupungin tornien alla on vaihtoehtoinen valvonta-asema, joka pystyy suorittamaan keskitornin valvontahuoneen perustoimintoja. Kaupungin tähtiasema voidaan käynnistää tästä paikasta. Alusta pyörittävän Z.P.M.:n sammuttaminen etänä ei kuitenkaan ole mahdollista.
DRONE STORAGE
Dronevarastossa säilytetään valtava määrä, ellei peräti kaikki, muinaisten drone-aseet. Laitteet pysyvät valmiustilassa hunajakennomaisissa telineissä, kunnes niitä tarvitaan laukaisuun. Tämä varasto on todennäköisesti konfiguroitu aseiden automaattista laukaisua varten, ja se ohjaa lennokit kolmelle eri laiturilla olevaan kolmeen portaaliin, joista ne voivat nousta esiin ja hyökätä.
PITKÄN KANTOMAA-ALUEEN SENSORIT
Kaupunkialus käyttää valtavaa valikoimaa pitkän kantomatkan sensoreita, jotka mahdollistavat läheisten tähtijärjestelmien läpivalaisun jopa viikkojen etäisyydeltä hyperavaruuden kautta. Sensoreita käytetään usein ennakkovaroitusjärjestelmänä, sillä niiden avulla kaupungin verhoutumiskilpi voi aktivoitua ennen kuin mikään uhka tulee skannausetäisyydelle.
LISÄLAITTEET
MESSUHALLI
Kaupungin laiturilla sijaitsee messuhalli, jossa Atlantiksen retkikunnan jäsenet ja heidän vieraansa voivat katsella kaupunkia samalla kun syövät Daedalukselta (paikallisesti Pegasus-galaksissa) tuotua ateriaa. Kolean päivän varalle on tarjolla myös suljettu tila.
KUNTOSALI
Olipa se sitten muinaisten tai Atlantiksen tutkimusretkikunnan osoittama, sydän- ja verisuonitreeniä varten on varattu kuntosali. Täällä Teyla Emmagan harjoittelee säännöllisesti John Sheppardin tai muiden mantereelta tulleiden athoslaisten kanssa, jotka ovat tulleet harjoittelemaan johtajansa kanssa.
ELÄMÄNNELJOITTEET
Atlantiksella voi majoittua lukuisa määrä henkilökuntaa. Koska muinaiset itse olivat ihmisiä, majoitustilat eivät olisi voineet olla täydellisemmät Maasta tulleille retkikunnan jäsenille. Joissakin asuintiloissa on useita sänkyjä, jotta useat henkilöt, myös perheet, voivat käyttää samaa huonetta. Toiset tilat ovat kuitenkin pienempiä ja sopivat yhdelle asukkaalle.
Atlantiksessa on myös useita tieteellisiä laboratorioita. Monet näistä laitoksista löytyvät pelkästään komentotornista; itse kaupunki on suurelta osin tutkimaton, ja se epäilemättä pitää sisällään lukuisia muinaisia teknologioita, jotka vain odottavat, että ihmiskunnan toinen sukupolvi tutkisi ja käyttäisi niitä.
Katso myös: Muinainen kaupunkialus
KESKEISET EPISODIT
Nousu, osa 1 – Kymmenet Maan tiedemiehet saapuvat Atlantikseen ja alkavat tutkia uutta kaupunkia.
Nousu, osa 2 – Energiavarastojen ehtymisen aiheuttaman ongelman jälkeen tutkimusretkikunnan jäsenet tajuavat, että Atlantiksesta – vastikään planeetan pinnalle nousseesta – tulee heidän uusi kotinsa. Myös athosilaiset pakolaiset asettuvat sinne uudelleen wraithien hyökkäyksen jälkeen.
Hide and Seek – Atlantiksessa pääsee irti muukalaisolento, joka saa sen uudet asukkaat hermostumaan. Nuori athoslainen löytää kaupungin kuljetuskammiot.
Epäily – Kun Sheppard ja Ford löytävät läheisen mantereen, athoslaiset lähtevät innokkaasti kaupungista asettautuakseen sinne.
Koti – Retkikunta saa tietää, että Atlantiksen Valintakotilaitteella on erityinen ja irrotettava kristalli, joka sallii vain kaupunkilaivalla soittaa Maahan.
Myrsky – Massiivisen hurrikaanin rynnätessä kaupungin päälle geniit käyttävät tätä heikkouden hetkeä saadakseen Atlantiksen hallintaansa.
Silmä – Majuri Sheppard ja luutnantti Ford johtavat iskujoukkoja, jotka valtaavat kaupungin takaisin geniiteiltä. Tohtori McKay käyttää salamaterminaalien täydentämää voimaa nostaakseen tilapäisesti suojakilven ja suojellakseen kaupunkia yhdellätoista hetkellä.
Veljeskunta – Pitkän kantaman sensoreiden ollessa aktivoituna retkikunta saa tietää, että kolme wraithien pesäalusta on matkalla Atlantikseen.
Kirjeitä Pegasukselta – Käyttämällä tohtori McKayn ja tohtori McKayn välisiä suhteita he saavat tietää, että Atlantikseen on tulossa kolme wraithien pesäalusta. McKayn innovatiivista pakkaustekniikkaa, Atlantis lähettää datatiedostoja takaisin Maahan.
Piiritys, osa 2 – Atlantiksen henkilökuntaa vahvistetaan miehistöllä ja tarvikkeilla suoraan Maasta, vain tunteja ennen kuin Wraithin tikat putoavat taivaalta ja hyökkäävät kaupunkiin.
Piiritys, osa 3 – Maan alus Daedalus saapuu paikalle ja auttaa puolustamaan Atlantista Wraithin pesäalusten armadoja vastaan. Retkikunta teeskentelee kaupungin tuhoa ja verhoaa Atlantiksen juuri sen jälkeen, kun pommi pudotetaan kilven yläpuolelle.
Torni – Eldredin planeetalta löydetään toinen kaupunki, joka on samankokoinen kuin Atlantis. Useat Puddle Jumperit ja tämän kaupungin muinaisten dronien varasto palautetaan Atlantikseen, jossa ne voidaan ottaa käyttöön.
Ensimmäinen isku – Asuranien satelliittiaseen pysäyttämättömän hyökkäyksen alaisena ryhmä upottaa kaupungin saadakseen lisää aikaa. Mutta ainoa tapa pelastaa Atlantis on laukaista kaupunki ja etsiä uusi kotiplaneetta.
Adrift – Joukkue työskentelee tehtävä toisensa jälkeen yrittäen epätoivoisesti pitää kaupungin hengissä ajelehtimalla syvässä avaruudessa vähin voimin.
Lifeline – Replikaattoreilta varastetun uuden Z.P.M.:n avulla Atlantis laskeutuu valtamereen uudelle kotiplaneetalleen.
Näkijä – Kun profeetta vierailee Atlantiksessa, hän näyttää eversti Carterille näyn, jossa Replikaattoreiden sota-alus tuhoaa kaupungin.
Tämä kuolevainen käämi – Kapinallisten replikaattoreiden luoma kaksoiskappale kaupungista tuhotaan Oberothin lähettämien replikaattorialusten toimesta.
Vihollinen portilla – Tajutessaan, että Wraithit ovat hyökkäämässä Maahan, tiimi päättää, että heidän on lennätettävä kaupunki kotiin auttaakseen taistelussa.
Kaupunki tuhoutuu.