Wenn Sie das Bedürfnis haben, das zusätzliche Sustain in einem der oben genannten Setups klanglich besser zu kontrollieren, ist die Multiband-Verarbeitung ebenfalls eine Option, die Sie in Betracht ziehen sollten, da sowohl Kompressoren als auch transientenbasierte Prozessoren in diesem Format erhältlich sind – Beispiele für letztere sind Izotope Neutron, Melda MMultibandTransient und Waves TransX Multi. Allerdings habe ich in den meisten realen Mischungen selten das Bedürfnis verspürt, etwas Leistungsfähigeres als einen parallelen EQ-Kompressor zur Sustain-Verbesserung zu verwenden, so dass ich persönlich Multiband-Plug-ins für diese Anwendung nicht für unverzichtbar halten würde. Sie sind meiner Meinung nach viel nützlicher für die Modifikation von Transienten.
Detailverbesserung
Wenn wir nun zur ersten unserer Sustain-Boosting-Behandlungen zurückkehren (die mit dem schnellsten Release), kann diese leicht an eine andere Aufgabe angepasst werden: die Verbesserung des Detailgefühls in Drum-Submixen. Sie müssen das Verhältnis herabsetzen (1,2:1 ist kein schlechter Anfang) und dann den Threshold so weit herunterregeln, dass bei Signalspitzen etwa 3-4 dB Gain-Reduktion ausgelöst werden. Das wird dazu führen, dass die ganze Zeit ein gewisser Grad an Kompression stattfindet und die Gain-Reduction-Anzeige wie ein nervöses Eichhörnchen herumzappelt! Der letzte Schritt besteht darin, den Make-up-Gain so einzustellen, dass er der subjektiven Lautheit der lautesten Hits im bearbeiteten und im unbearbeiteten Signal entspricht. An diesem Punkt sollte man hören, wie die Bearbeitung alle Details mit niedrigerem Pegel in der Mischung subtil anhebt, aber ohne die offensichtlichen Gain-Änderungsartefakte, die die Dinge offensichtlich „komprimiert“ klingen lassen.
Das heißt, dass es sich um einen vergleichsweise subtilen Effekt handelt, und wenn Sie versuchen, ihn durch eine Erhöhung des Kompressionsverhältnisses zu verstärken, werden Sie schnell mit ruckelnden Gain-Pumping-Artefakten konfrontiert, die ganz und gar nicht schön sind. Das Umschalten auf Multiband-Bearbeitung kann diese Probleme etwas abmildern und erlaubt eine etwas größere Bandbreite an Effekten, aber das kann auch auf Kosten von Veränderungen der Gesamttonalität des Schlagzeug-Submixes gehen, selbst wenn Sie die vernünftige Vorsichtsmaßnahme ergreifen, die Make-up-Gain-Einstellung jedes Bandes ungefähr an die Menge der Gain-Reduktion anzupassen, die es anwendet.
Ein weiterer Nebeneffekt, auf den Sie achten sollten, ist eine Veränderung des Transienten-Charakters, aufgrund der schnellen Attack- und Release-Zeiten. Wenn sich das als problematisch erweist, kann man zwar die Zeiteinstellungen etwas verlängern, aber das verwässert auch schnell die Detailverbesserung, entweder indem man die Geschwindigkeit und Tiefe all der winzigen Verstärkungsschwankungen reduziert, die den Kern des Effekts ausmachen, oder indem man die Verstärkungsänderungen so langsam macht, dass das Ohr sie als unnatürliche Verarbeitung bewusster wahrnimmt. Auch hier stellt eine parallele Kompressionsstrategie eine nützliche Abhilfe dar, weil sie Transienten vergleichsweise unbeschadet in den Mix durchlässt.
Super Glue
Etwas, über das viele Tontechniker im Zusammenhang mit dem Mischen sprechen, wird oft als „Kleber“ bezeichnet. Wie bei vielen subjektiven Begriffen im Audiobereich gibt es viele gesunde (und oft auch betrunkene) Meinungsverschiedenheiten darüber, was es eigentlich bedeutet, aber eine Sache, die oft als „Klebstoff“ für einen Schlagzeug-Submix angesehen wird, ist, wenn die verschiedenen Instrumente in irgendeiner Weise miteinander interagieren. In Bezug auf die Kompression besteht eine Möglichkeit, diese Interaktion zu erreichen, darin, eine kleine Menge an Gain-Pumping einzuführen, so dass lautere Schläge die Sustain-Tails anderer Schläge sowie die Pegel der leiseren Percussion-Elemente leicht abdämpfen.
Mein persönliches Lieblings-Patch dafür ähnelt im Großen und Ganzen dem Level-Balancing-Setup, das ich zu Beginn dieses Artikels beschrieben habe, wobei ich jedoch ein Verhältnis von etwa 2:1 verwende, um eine Gain-Reduktion von etwa 2-4 dB bei Spitzen auszulösen. Ein viel kritischerer Aspekt ist hier jedoch die Release-Zeit. Der Grundgedanke ist, dass die Gain-Reset-Zeit langsam genug sein sollte, um hörbar zu sein, was in der Regel etwas mehr als 80 ms bedeutet, aber auch kurz genug, um zwischen den Haupthits zurückgesetzt zu werden, so dass sie nicht zu sehr auf den durchschnittlichen Pegel der Schlagzeugmischung reagiert – andernfalls kann die langfristige musikalische Dynamik des Parts (z. B. die Gesamtlautstärkeunterschiede zwischen Strophen und Refrains) leicht beeinträchtigt werden. Wenn Sie es richtig anstellen, sollten Sie genug interaktive Gain-Reduktionsbewegungen erhalten, um ein Gefühl von „Klebstoff“ zu vermitteln, ohne jedoch einen zu stark komprimierten Sound zu erzeugen.
Der Nachteil dieses Ansatzes ist, dass er unweigerlich die Spitzendynamik des Schlagzeugparts reduziert und auch die Anfangstransienten der Bassdrum-Schläge verzerren kann, indem er ihnen etwas von den tiefen Frequenzen nimmt. Eine Hochpassfilterung des Sidechain-Signals kann hier Abhilfe schaffen (und oft auch dazu beitragen, die von Kick und Snare ausgelösten Gain-Bewegungen auszugleichen), und auch eine parallele Kompression kann eine mögliche Lösung darstellen. Eine andere, sehr verbreitete „Klebstoff“-Kompressionseinstellung verwendet jedoch stattdessen eine viel längere Attack-Zeit in Verbindung mit einer höheren Ratio und/oder einer niedrigeren Threshold-Einstellung, um die erforderliche Gain-Bewegung zu erreichen. Allerdings ist auch dies nicht ohne Nebenwirkungen, da die längere Attack-Zeit dazu neigt, Transienten etwas zu betonen. Du zahlst dein Geld, du hast die Wahl!
Tonal Sweetening
Bis zu diesem Punkt bin ich stillschweigend davon ausgegangen, dass Kompressoren nichts anderes tun, als Verstärkungsänderungen vorzunehmen, während viele berühmte analoge Kompressoren gerade deshalb verehrt werden, weil sie mehr als das tun und dem bearbeiteten Sound zusätzlich eine ansprechende Klangfarbe verleihen – oft aufgrund frequenzabhängiger Gain-Reduction-Faibles oder der verzerrungserzeugenden Nichtlinearitäten ihrer einzigartigen Schaltungsdesigns. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um mit dieser Art von Sounds zu experimentieren, denn Emulationen vieler klassischer Hardware-Geräte sind jetzt in Form von Plug-ins erhältlich. (Wenn Sie Einzelheiten über einige der bekanntesten analogen Kompressoren und ihre Klangeigenschaften erfahren möchten, lesen Sie meinen Artikel „Klassische Kompressoren“ in SOS September 2009: http://sosm.ag/classic-compressors.) Es gibt aber auch viele Plug-ins, die nicht direkt von bestimmten Hardware-Kompressoren inspiriert sind, aber dennoch eine Vielzahl von unterschiedlichen Klangpersönlichkeiten bieten, so dass man letztlich einfach seine Ohren entscheiden lassen muss, ob der „Sound“ eines bestimmten Plug-ins im Einzelfall vorteilhaft ist oder nicht. Solange die Verarbeitung für Sie subjektiv besser klingt (und nicht nur lauter!), sollten Sie sie auf jeden Fall behalten.
Allerdings gibt es einen wichtigen praktischen Aspekt, den Sie beachten sollten: Die klangliche Wirkung charaktervoller Kompressoren ist am stärksten, wenn sie hart eingesetzt werden, aber dieselben Prozessoren lassen oft wenig präzise Kontrolle über die Feinheiten ihrer Gain-Reduktion und die klanglichen Nebeneffekte zu. Vor diesem Hintergrund lohnt es sich, einige der bereits erwähnten Hacks zu wiederholen: Erstens, wenn ein Kompressor keinen Side-Chain-EQ hat, kann man etwas sehr Ähnliches implementieren, indem man ihn mit gleichen und entgegengesetzten EQ-Kurven anhängt; und zweitens, Parallel-Kompressions-Setups geben Ihnen die Möglichkeit, den Kompressor super-heiß laufen zu lassen, ohne die gesamte Dynamik und Musikalität aus der Performance zu verflüssigen, und sie erlauben Ihnen auch, die Zusätze des Kompressors mit EQ in den nützlichsten Frequenzbereich zu filtern.
Sechs der Besten!
Selbst nachdem wir ein halbes Dutzend spezifischer Kompressionsanwendungen im Detail untersucht haben, gibt es noch viel mehr, was über die Schlagzeugbearbeitung mit Kompressoren gesagt werden könnte. Aber wenn man diese grundlegenden Schablonen erst einmal im Kopf hat, wird es einfacher zu erkennen, was die weniger einfach zuzuordnenden Kompressionseinstellungen zu erreichen versuchen. Vielleicht wurde die Attack-Zeit eines Pegelausgleichs-Patches zurückgenommen, um den Einschwingvorgang der Trommel etwas kantiger zu machen. Vielleicht wurde die Release-Zeit eines transientenverbessernden Patches nach oben verschoben, um den Sustain-Schwanz ein wenig zu verlängern. Oder der Threshold eines transientenverringernden Patches wurde absichtlich nach unten gezogen, um einem ansonsten zu höflichen Drum-Timbre eine düstere Verzerrung hinzuzufügen. Letzten Endes ist das Mischen ebenso eine Kunst wie eine Wissenschaft, also ist alles erlaubt, solange es sich gut anhört!
Pump Up The Compression!
Oft geht es bei der Arbeit mit Kompressoren darum, die gewünschte Verbesserung ohne offensichtliche Gain-Pumping-Nebeneffekte zu erzielen. Gelegentlich sind jedoch riesige Bumps die Hauptattraktion („Willkommen in der Sid James School Of Sound…“), die die Musik aufregender erscheinen lassen, indem sie den physiologischen Kompressionseffekt simulieren, den Ihr Ohr bei hohen Lautstärken natürlich auslöst. Wenn Sie damit experimentieren möchten, ist das Kompressions-Patch, das ich im Hauptartikel zum Hinzufügen von „Klebstoff“ erwähnt habe, kein schlechter Ausgangspunkt – erhöhen Sie einfach die Ratio und verringern Sie den Threshold, bis Sie etwa 6-8 dB Gain-Reduktion erreichen, und Sie sollten eine Menge pumpender Action hören („…und Ihr Kursleiter, Kenneth Williams!“). Bei dieser Anwendung ist die Einstellung der Release-Zeit extrem wichtig, da sie sowohl den Umfang als auch den Charakter des Effekts beeinflussen kann. Es ist auch sinnvoll, verschiedene Kompressormodelle auszuprobieren, da die spezifische Form der Gain-Reset-Kurve je nach Modell sehr unterschiedlich ist und das Pumpen die individuelle Identität des Kompressors viel deutlicher hörbar macht. Und wie bei der „Glue“-Kompression bieten Side-Chain-Hochpassfilterung und Parallelschaltung Abhilfe bei LF-Verlusten oder verfälschten Transienten.
Für extremste Gain-Pumping-Effekte, wie sie regelmäßig auf EDM-Platten zu hören sind, ist Kompression allerdings nur eine Lösung. Starke und hochgradig formbare Effekte lassen sich zum Beispiel auch mit einem Sidechain-getriggerten Ducker, einem programmierbaren, temposynchronen Lautstärkemodulator (wie dem VolumeShaper von Cableguys, dem MTremolo von Melda und dem LFO-Tool von XFer Records) oder einfach über die DAW-Fader-Automation erzielen. Was für Sie besser geeignet ist, hängt vor allem von Ihrem Arbeitsablauf ab – sie sind alle in der Lage, starke und kontrollierbare Ergebnisse zu erzielen.
Get Out Of Jail Free!
Ich spreche in diesem Artikel viel über alternative Strategien, die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn die Kompression nicht ganz so funktioniert, wie Sie es sich vorgestellt haben. Was ich allerdings noch nicht erwähnt habe, ist die ultimative „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte: Sample-Triggering. Wenn Sie den Pegel Ihrer Snare nicht konsistent genug bekommen, können Sie stattdessen ein Sample mit fester Geschwindigkeit triggern, und wenn es an der richtigen Art von Attack oder Sustain mangelt, können Sie ein Sample einfügen, das genau das hinzufügt, wonach Sie suchen. Die Technologie dafür ist inzwischen sehr ausgereift und erschwinglich, und Sie finden viele Tipps zu diesem Thema in unserem Artikel „Replacing & Reinforcing Recorded Drums“ in der SOS März 2011 (http://sosm.ag/drum-replacement).
Warum also überhaupt mit Kompression arbeiten? Nun, grundsätzlich, weil Komprimierung oft viel schneller zu verwenden ist. Zum Beispiel kann es eine Weile dauern, die Auslösung und die klanglichen Eigenschaften des betreffenden Samples zu verfeinern, vor allem, wenn man versucht, phasenbedingte Komplikationen beim Überlagern des Samples mit der Ausgangsaufnahme im Mix zu minimieren. Es kann auch schwierig sein, beim Triggern von Samples zusammen mit Live-Drum-Aufnahmen ein Gefühl von Realismus zu bewahren, da es schwierig ist, die Samples dem natürlichen Pegel und den Klangnuancen eines menschlichen Schlagzeugers nachzubilden.
Peak & RMS Detection
Bei Drums kann die exakte Geschwindigkeit, mit der der Kompressor reagiert, einen großen Unterschied für den Klang ausmachen, daher wird in diesem Artikel viel Zeit auf die Attack- und Release-Zeiten verwendet. Aber auch die Spitzenempfindlichkeit des Detektorschaltkreises selbst wirkt sich auf die Schnelligkeit der Gain-Reduzierung aus, und bei einigen Kompressoren ist auch diese variabel, meist zwischen den Einstellungen Peak (eher spitzenempfindlich) und RMS (empfindlicher für durchschnittliche Signalpegel, wie das menschliche Gehör). Die letztere Einstellung ist bei den meisten Plug-ins die Standardeinstellung, da sie eine natürlichere Verstärkungsregelung für anhaltende Klänge wie Bass, Gesang und akustische Melodieinstrumente bietet. Allerdings ist die RMS-Erkennung nicht so genau, wenn Sie versuchen, flüchtige Transienten fest zu erfassen. Für die meisten routinemäßigen Drum-Kompressionsaufgaben würde ich daher normalerweise mit Peak beginnen.
Einige Software-Kompressoren bieten auch eine variable Peak/RMS-Steuerung an (z. B. Der in Cubase eingebaute Compressor, Tokyo Dawn Kotelnikov oder Stillwell Audio Bombardier), der manchmal als Peak Crest oder RMS Length/Time/Window bezeichnet wird, aber es gibt wenig Rätsel bei der Verwendung, wenn man erst einmal weiß, wie die Peak- und RMS-Endpositionen funktionieren.
Hartes oder weiches Knie?
Einige Kompressoren bieten die Möglichkeit, die Verstärkung allmählich etwas unterhalb des nominalen Schwellenwerts für ein bestimmtes Verhältnis zu reduzieren, wodurch die Übertragungsfunktionskurve der Kompression ein sogenanntes „weiches Knie“ erhält. Während dies gut sein kann, um die Kompression weniger hörbar zu machen, wenn man mit länger andauernden Instrumenten arbeitet, habe ich es ehrlich gesagt nie als besonders nützlich für Schlagzeug empfunden, da es dazu neigt, die Verstärkungsreduzierung ziemlich abrupt auszulösen, was auch immer man tut, einfach aufgrund seiner schnell angreifenden Hüllkurvenform.
In der Tat bevorzuge ich in der Regel harte Knieverhältnisse, da diese es einfacher machen, bestimmte Spitzen in einem gemischten Signal unabhängig von anderen für Ausgleichszwecke abzufangen, und auch dazu neigen, den Kompressor bei der Anpassung von Transientenpegeln schärfer zu machen.
Audio & Videobeispiele
Eine Reihe von Audiobeispielen zur Veranschaulichung der verschiedenen in diesem Artikel besprochenen Techniken finden Sie hier:
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Ich habe auch eine Handvoll Video-Tutorials zu diesem Thema erstellt, die Sie auf meinem YouTube-Kanal finden: www.cambridge-mt.com/youtube.htm.