Skip to content
Menu
Saayarelo
Saayarelo

Atlantis

Posted on januari 1, 2022

Atlantis.jpg

Een enorme stad van de Ouden, gevuld met onontgonnen technologie, waarvan men denkt dat het de centrale nexus was voor alle activiteiten van de Ouden in de Pegasus Melkweg. Toen de mensen van de Aarde de verloren stad vonden, werd het hun uitvalsbasis bij het verkennen van het melkwegstelsel.

Zes hoekige pylonen verbinden met een centraal eiland, dat de commandotoren bevat. De hele stad wordt normaal aangedreven door drie Zero Point Modules, maar die zijn verlopen. Atlantis wordt nu hoofdzakelijk aangedreven door talrijke naquadah generators die van de Aarde zijn meegebracht. Het Aardse schip Daedalus leverde ook een aangedreven Z.P.M. uit het oude Egypte, die wordt gebruikt om het schild, de verhullingstechnologie en de doorgang terug naar de Aarde van energie te voorzien wanneer dat nodig is. Maar die ene Z.P.M. kan de stad niet volledig laten functioneren.

Atlantis zelf is een ruimteschip dat oorspronkelijk op het aardoppervlak verbleef, op het continent dat later Antarctica werd. Tussen vijf en tien miljoen jaar geleden verlieten de Ouden de Aarde met de grote stad, en brachten haar naar een planeet in het Pegasusstelsel. Na een oorlog daar met de Wraith, lieten de Ouden de stad zinken in een oceaan en keerden terug naar de Aarde via de Sterrenpoort. De stad werd duizenden jaren later gevonden door een expeditieteam van de Aarde, geleid door Elizabeth Weir.

Bij hun aankomst detecteerden de systemen van de stad de aanwezigheid van het team van de Aarde en begonnen de lichten en de energiesystemen te reactiveren als er mensen naderden — waardoor de totale energievoorziening uitgeput raakte en het grote schild kromp dat het water van de oceaan waarin Atlantis was ondergedompeld, tegenhield. Geautomatiseerde systemen brachten de stad terug naar de oppervlakte voordat het schild het begaf, maar dit maakte Atlantis kwetsbaar voor aanvallen. Na ongeveer drie jaar dwong een Asuran-aanval de expeditie van de Aarde om de stad naar een andere planeet te verplaatsen, waar zij als een eiland midden in een oceaan lag. Meer recentelijk werd ze verplaatst naar de Aarde — gecamoufleerd landend, vlak voor de kust van San Francisco.

Omdat men denkt dat de Sterrenpoort van Atlantis de enige is die verbinding kan maken met de Aarde in het Melkwegstelsel, en om te voorkomen dat de Wraith de stad innemen, werden zelfvernietigingscodes gegeven aan de officieren van de faciliteit. Twee personeelsleden zijn nodig om codes toe te passen die de naquadah generatoren overbelasten, en effectief een explosie van 20 kiloton veroorzaken.

De armen van de stad, evenals verschillende andere plaatsen binnen, kunnen via transportkamers worden bereikt. Atlantis bevat talrijke gebouwen van verschillende grootte, met in het centrum – de controletoren – de Stargate. De stad bevat een verscheidenheid aan middelen, waaronder:

OPERATIESAtlantis gateroom.jpgGATE ROOM

De Gate Room van Atlantis is enorm, en geschikt voor bataljons vertrekkende soldaten of enorme expedities. Een platform in het midden bevat de Sterrenpoort, die van verschillende kanten toegankelijk is in geval van een medische noodsituatie of een abrupte evacuatie van het personeel. Aan weerszijden van de poort leidt een trap naar beneden, en een trap direct voor de poort leidt naar de operatie- en conferentieruimtes. Kleine terrassen kijken uit op de Gate Room aan weerszijden van het tweede niveau, en het plafond kan worden ingetrokken om toegang te krijgen tot de Puddle Jumper baai – zodat het team de kleine Ouden schepen door de Sterrenpoort kan nemen.

Atlantis operations.jpgOPERATIONS CENTER

Geplaatst tegenover en boven het Sterrenpoort gebied, is het operatie gebied het controle centrum van de gehele Atlantis basis. Het is uitgerust met talrijke controleposten die het mogelijk maken de basis te controleren en te onderhouden. De Ancient’s versie van een D.H.D. is ook in deze kamer, waar je met een druk op de knop Stargate-adressen kunt kiezen. Van hieruit kan het personeel ook het Stargate krachtveld controleren, de database met poortadressen raadplegen, de energiebronnen en communicatiesystemen van de stad beheren, en nog veel meer.

Atlantis vrroom.jpgV.R. ROOM

Deze kamer bevat een grote, driedimensionale holografische interface die gebruikers in staat stelt om opgenomen informatie te bekijken. De geschiedenis van de Ouden, evenals hun sterrenkaarten, kunnen in deze kamer worden geprojecteerd door op een paneel voor een displayconsole te stappen, die een vooraf ingesteld programma start. Het plafond van de kamer is perfect geconfigureerd voor het in kaart brengen van de positie van Atlantis in de Pegasus Melkweg, en de werelden die zij duizenden jaren geleden hebben bezaaid met menselijk leven.

Atlantis medicalbay.jpgMEDISCHE BAY

Hoofdfaciliteit voor de verzorging van zieken en gewonden, die ook goed is uitgerust voor biologisch onderzoek. De zaal kan meerdere gewonden herbergen, evenals het lopende biologische en medische onderzoek van het basispersoneel. In een aangrenzende kamer kunnen ook herstellende gewonden worden ondergebracht.

Atlantis puddlejumperbay.jpgPUDDLE JUMPER BAY

Atlantis is uitgerust met een ruime, ronde Puddle Jumper baai, gevuld met meerdere dekken van de kleine vaartuigen. Deze ruimte bevindt zich direct boven de Poortruimte. Na het selecteren van een Jumper, beweegt de piloot het schip naar het midden van de ruimte, waar panelen op de vloer zich terugtrekken in de omringende muren om toegang tot de Poortruimte mogelijk te maken, zodat het schip door de Sterrenpoort kan worden geloodst. De bediening van het schip kan ook het dak van de Jumper bay intrekken, zodat het schip toegang krijgt tot de buitenkant van de stad.

Atlantis conferenceroom.jpgCONFERENTIERUIMTE

Een eenvoudige ruimte met een grote tafel, waar het team missie briefings en andere vergaderingen houdt. De vergaderzaal ligt recht tegenover de Poortruimte van het operatiecentrum. Een reeks deuren met meerdere panelen geeft toegang tot een terras met uitzicht op de Sterrenpoort.

Atlantis brig.jpgBRIG

Gebouwd met geavanceerde krachtvelden van de Ouderen, kan deze rudimentaire vierkante ruimte veel vijanden huisvesten. Zelfs Wraith kunnen niet door de krachtveld barrières heen komen. Pas als de kamer wordt ontgrendeld, vallen de krachtvelden weg en kan het personeel naar binnen.

Atlantis-aardstations.jpgGRAUNDING STATIONS

Hier kanaliseren enorme aardingsstaven de bliksem van de hoogste bliksemafleiders, en voeren de energie weer af naar de oceaan. De aardingsstations zijn ontworpen voor het geval dat bliksem nodig is om de stad van stroom te voorzien, als aanvulling op Z.P.M.s. Geavanceerde terminals kunnen de staven scheiden.

Atlantis chairroom.jpgCHAIR ROOM

Net als de Atlantus buitenpost in Antarctica is een krachtig stoel-wapen platform voorzien voor de verdediging van de stad. De stoel staat in directe verbinding met de drie drone wapenportalen van Atlantis op de pieren van de stad. De stoel kan ook worden geconfigureerd om op afstand Puddle Jumpers te besturen om inkomende bedreigingen aan te vallen.

Atlantis zpmoutletroom.jpgZ.P.M. OUTLET ROOM

Het hart van Atlantis is de Z.P.M. outlet room. In het midden van deze kamer is een driehoekige ruimte waar tot drie Zero Point Modules een netwerk kunnen vormen om de stad voor duizenden jaren van stroom te voorzien. Elk Z.P.M. slot kan de stad op zichzelf laten werken, maar de units kunnen ook om de beurt de stad van energie voorzien.

Atlantis auxiliarycontrol.jpgAUXILIARY CONTROL

Diep onder de torenspitsen van de stad bevindt zich een alternatief controlestation dat de basisfuncties van de controlekamer van de centrale torenspits kan uitvoeren. De stardrive van de stad kan vanaf deze locatie worden gestart. Het is echter niet mogelijk om de Z.P.M. die het schip bestuurt op afstand uit te schakelen.

Atlantis dronestorage.jpgDRONE STORAGE

De drone opslagplaats herbergt een enorme voorraad, zo niet alle, Ancient drone wapens. De toestellen blijven stand-by in honingraatachtige rekken tot ze gelanceerd moeten worden. Dit dok is waarschijnlijk geconfigureerd voor automatische lancering van de wapens, waarbij de drones naar drie portalen op drie verschillende pieren worden geleid, waar ze tevoorschijn kunnen komen om aan te vallen.

Atlantis longrangesensors.jpgLONG-RANGE SENSORS

Het stadsschip heeft een enorme hoeveelheid langeafstandssensoren, waarmee nabijgelegen sterrenstelsels tot op weken afstand kunnen worden gescand via de hyperruimte. De sensoren worden vaak gebruikt als een systeem voor vroegtijdige waarschuwing, zodat het verhullingschild van de stad kan worden geactiveerd voordat bedreigingen binnen scanbereik komen.

AANVULLENDE FACILITEITEN

Atlantis messhall.jpgMESS HALL

Uitkijkend over een pier van de stad ligt de mess, waar de expeditieleden van Atlantis en hun gasten kunnen genieten van het uitzicht over de stad terwijl ze een maaltijd nuttigen die wordt aangevoerd vanaf de Daedalus (ter plaatse in het Pegasus-stelsel). Voor het geval van een kille dag is er ook een afgesloten ruimte.

Atlantis gym.jpgGYMNASIUM

Of het nu door de Ancients of de Atlantis expeditie is aangewezen, er is een gymzaal ingericht voor cardiovasculaire activiteit. Hier traint Teyla Emmagan regelmatig met John Sheppard, of andere Athosians die van het vasteland zijn gekomen om met hun leider te oefenen.

Atlantis livingquarters.jpgLiving QUARTERS

Atlantis kan een groot aantal mensen onderhouden. Aangezien de Ancients zelf mensen waren, konden de accommodaties niet perfecter zijn voor de leden van de Aarde-expeditie. In sommige vertrekken staan meerdere bedden zodat meerdere mensen, ook gezinnen, gebruik kunnen maken van dezelfde kamer. Andere kamers zijn kleiner en geschikt voor een enkele bewoner.

Er zijn ook meerdere wetenschappelijke laboratoria in Atlantis. Veel van deze faciliteiten bevinden zich alleen al in de commandotoren; de stad zelf is grotendeels onontdekt en bevat ongetwijfeld talloze technologieën uit de Oudheid die wachten op bestudering en gebruik door de tweede generatie mensheid.

Zie ook: Ancient city ship

KEY EPISODES

Rising, Part 1 – Tientallen Aardse wetenschappers arriveren in Atlantis en beginnen de nieuwe stad te verkennen.
Rising, Part 2 – Na een probleem met de uitputting van de stroomvoorziening, realiseren de expeditieleden zich dat Atlantis – dat pas aan de oppervlakte van de planeet is verrezen – hun nieuwe thuis zal worden. Athosian vluchtelingen vestigen zich ook daar na een Wraith aanval.
Hide and Seek – Een buitenaardse entiteit komt vrij in Atlantis, waardoor de nieuwe bewoners op hun hoede zijn. Een jonge Athosiaan ontdekt de transportkamers van de stad.
Verdenking – Nadat Sheppard en Ford een nabijgelegen continent ontdekken, verlaten de Athosianen gretig de stad om zich daar te vestigen.
Thuis – De expeditie ontdekt dat Atlantis’ dial-Home Device een specifiek, en verwijderbaar, kristal bezit waarmee alleen het stadschip naar de Aarde kan bellen.
De storm – Terwijl een enorme orkaan op de stad neerdaalt, gebruiken de Genii dit moment van zwakte om controle over Atlantis te krijgen.
Het oog – Majoor Sheppard en Luitenant Ford leiden de aanvalstroepen om de stad te heroveren op de Genii. Dr. McKay gebruikt energie van de bliksemafleiders om het schild tijdelijk op te trekken en de stad te beschermen.
The Brotherhood – Met geactiveerde lange-afstandssensoren komt het expeditieteam te weten dat drie Wraith oogstschepen op weg zijn naar Atlantis.
Letters From Pegasus – Met behulp van Dr. Met behulp van Dr. McKay’s innovatieve compressietechnologie stuurt Atlantis databestanden terug naar de Aarde.
De Belegering, Deel 2 – Het personeel van Atlantis wordt versterkt met mankracht en voorraden rechtstreeks van de Aarde, enkele uren voordat Wraith pijlschepen uit de lucht vallen en de stad aanvallen.
De Belegering, Deel 3 – Het Aardse schip Daedalus arriveert en helpt Atlantis te verdedigen tegen armada’s van Wraith korfschepen. De expeditie veinst de vernietiging van de stad en verhult Atlantis net nadat een bom boven het schild is afgeworpen.
De Toren – Een andere stad, van dezelfde afmetingen als Atlantis, wordt ontdekt op Eldreds planeet. Verscheidene Puddle Jumpers en de voorraad Ancient drones van deze stad worden teruggestuurd naar Atlantis waar ze gebruikt kunnen worden.
First Strike – Onder een niet te stoppen aanval van een Asuran satellietwapen, laat het team de stad zinken om meer tijd te winnen. Maar de enige manier om Atlantis te redden is door de stad te lanceren en een nieuwe thuisplaneet te zoeken.
Adrift – Het team werkt aan de ene taak na de andere om wanhopig te proberen de stad in leven te houden, drijvend in de diepe ruimte met weinig vermogen over.
Lifeline – Met een nieuwe Z.P.M. gestolen van de Replicators, landt Atlantis in de oceaan op haar nieuwe thuisplaneet.
The Seer – Wanneer een profeet Atlantis bezoekt, laat hij Kolonel Carter een visioen zien van de stad die wordt vernietigd door een Replicator oorlogsschip.
This Mortal Coil – Een duplicaat van de stad, gemaakt door rebellerende Replicators, wordt vernietigd door Replicator-schepen die door Oberoth worden gestuurd.
Enemy At the Gate – Het team realiseert zich dat de Wraith op het punt staan de Aarde aan te vallen en besluit dat ze de stad naar huis moeten vliegen om te helpen bij de strijd.

Geef een antwoord Antwoord annuleren

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Recente berichten

  • Wat maakt een labyrintvis anders?
  • Systemische corticosteroïden worden vaak voorgeschreven bij psoriasis
  • 5 Vragen met … Melissa McGurren | RSN
  • De boeken van het Nieuwe Testament van de Bijbel
  • Tilapia Almondine
  • Types of Men’s Hair: How to Maintain + 12 Styling Ideas
  • 15 Texting and Driving Quotes and Slogans to Remind You to Stay off Your Phone
  • 101 Beste Kunst Bijschriften voor Instagram
  • Dental
  • Wat is sneeuwschimmel? (En hoe kom je er vanaf?)

Archieven

  • februari 2022
  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
©2022 Saayarelo | WordPress Theme: EcoCoded