![]() |
|
---|
De Magmakamer is een nog niet uitgebracht 2v2-veld van rechtvaardigheid, dat voor het eerst publiekelijk is gespeeld tijdens de 2013 All-Star Showdown. Het is ontworpen voor Showdown.
Het is gebaseerd op een oud concept voor een Classic 5v5-kaart (intern genaamd “Caldera”), voor het eerst aangekondigd op 16 september 2010. Het idee werd geannuleerd en omgewerkt tot Dominion.
Dit artikel bespreekt grotendeels dat oorspronkelijke idee vanwege de beschikbare informatie. Beide versies krijgen de naam “Magma Chamber”, de 2v2-versie kan officieus worden aangeduid als “Magma Corridor”.
Lore
Diep in de obsidiaanberg waaruit het Institute of War is gebeeldhouwd, ligt het meest intense rechtsveld van de League tot nu toe: de Magma Chamber. Voor de tijd van de League, was de kamer het hart van een krachtige, maar nu slapende, vulkaan. Eeuwenoude magmastromen hebben een gigantische ruimte uitgeslepen, die de League heeft aangepast voor haar eigen doeleinden. Deze strijdarena is speciaal gebouwd om het toenemende aantal geschillen tussen Demacia en Noxus aan te pakken. Het is een van de grootste velden van rechtvaardigheid op Valoran. Daarom bieden teleportatieplatforms de kampioenen de mogelijkheid om zich snel naar strategische punten in de arena te verplaatsen. De met magie geïnfuseerde steen en gekoelde magma die de structuur van de arena domineert, zal kampioenen dwingen om nauwer samen te werken in de richting van de nexus van de vijand. Het zal moeilijker zijn voor een kampioen om te vertrouwen op zijn summoner om gevaren en obstakels te omzeilen. De League bereidt dit veld van rechtvaardigheid voor op het hoogtepunt van de competitie, een groot aantal nieuwe monsters en volgelingen wachten op de kampioenen in wat zeker hun grootste uitdaging tot nu toe zal worden.

Volledige weergave van Magma Chamber
Gameplay
De kaart werd geadverteerd voor 5v5-spel, vergelijkbaar met de originele Summoner’s Rift-kaart, maar was bedoeld om een ander gevoel en een andere strategische aanpak te hebben. In tegenstelling tot Summoner’s Rift, die zich richt op grotere team gevechten in het midden en late spel, Magma Chamber benadrukte kleinere, meer tactische gevechten, kaart bewustzijn en de overwinning in specifieke lanes.
Een kenmerkend kenmerk is een teleportpad in de jungle dat spelers naar de andere kant van de jungle brengt.
Trivia
- De kaartgegevens werden vervangen door
Nexus Siege.
Media
2013 Versie
Foto toevoegen
2010 Versie
- Magma-kamerconcept 1
- Magma-kamerconcept 1
- Kamerconcept 2
- Magmakamerconcept 3
- Magmakamerconcept 4
- Magmakamer Concept 5
Foto toevoegen

Betwiste Locaties | Demacian Walls – Howling Marsh – Ionia City – Kaladoun – Lower Demacia – Marshes of Kaladoun – Mogron Pass – Paisfield – Plague Jungles – Urtistan – Urvash – Voodoo Lands – Westerley | ![]() |
---|---|---|
Locaties uit het alternatieve universum | Kosmische ruïnes – Crash Site – Instituut van Oorlog – Magmakamer – Proeftuinen – Substructuur 43 – Summoner’s Rift – Valoran Stadspark | |
Game Locaties | Butcher’s Bridge – Cosmic Ruins – Crash Site – Crystal Scar – Howling Abyss – Institute of War – Magma Chamber – Proving Grounds – Substructure 43 – Summoner’s Rift – Temple of Lily and Lotus – Twisted Treeline – Valoran City Park |