En hel del människor spelar videospel, och det borde inte vara någon överraskning att se att spelarna snabbt håller på att bli en demografisk majoritet. I USA spelar 67 % av den totala befolkningen spel, vilket ger 211,2 miljoner spelare totalt i landet. Det visar en ny undersökning från EEDAR, ett dotterbolag till den mångåriga branschanalytikergruppen NPD.
52 % av de aktiva spelarna spelar på PC, jämfört med 90 % på mobiler och 41 % på konsoler. En majoritet – 59 % – spelar på både mobil och konsol eller PC. 34 % av de tillfrågade spelar uteslutande på mobilen. Undersökningen kontrollerade 5 000 personer, som definierades som aktiva spelare genom att de använde eller inte använde en undersökt enhet och spelade något under juni månad 2018.
Om man extrapolerar datorprocenten mot den totala siffran på 67 % innebär det att ungefär 35 % av dem i USA spelar på PC. NPD-representant Mat Piscatella säger att PC-spel, i den här undersökningen, innebär allt som spelas på datorer, sannolikt inklusive webbläsar- och sociala spel. Men spel är ändå spel, även när du inte justerar inställningarna för att pressa GPU:n till det yttersta.
Spel tenderar att ta upp 16 % av de aktiva spelarnas fritid, eller cirka 12 timmar i veckan. Det kan jämföras med en andel på 18 % för internetsurfning, 15 % för musik och 13 % för att kolla sociala medier.
I det fullständiga offentliggörandet från NPD konstaterar Dr. Heather Nofziger att branschens fokus på mobiler under de senaste åren har berott på ”publikens storlek och mångfald”, även om detta kan vara på väg att förändras. ”Även om det fortfarande finns möjligheter till tillväxt i mobilen, ligger den verkliga tillväxtpotentialen i att få de andra grupperna att bli alltmer involverade i spelandet på plattformar som de kanske inte har övervägt att använda för spel tidigare.”
I termer av världsomfattande siffror stod vinsterna från PC-spel för 28 % av branschen 2017. Spelindustrins intäkter under de kommande fyra åren förväntas nå 230 miljarder dollar, till stor del drivet av tillväxten på PC-marknaden.